如果王者荣耀里面没有了红蓝buff,打野、射手和法师都将

大家好,我是小瑞子《王者荣耀》中,buff是一个十分特殊的存在,在低端局,buff并不很被玩家看重,一整局下来也没有几个人去拿buff;而在部分中端局,打野全场都在控buff,到了中后期,便开始有多个玩家为争一个buff,而大打出手,互相对骂;在高端局,buff前期是给打野,后期则是根据需要给一些特定的位置。一局游戏下来,它最少也是被杀几次,最多被杀几十次,但它也并不是真正的死亡,90秒它就又复活了。蓝buff为英雄提供20%的冷却减缩,并为耗蓝英雄提供高额的法力回复。有了红buff的英雄普攻打敌人时,会使得敌人降低15%的移速,最多可以叠加两层,也就是一共降低敌人30%的移速,并且每次的普攻都可以带来灼烧效果,可以对敌人造成少量真实伤害而如果对局中没有了buff的存在,buff变成了一只没有任何附加效果的野怪,但获得的金币更高了,那又是一种什么样的局势呢!接下来就由小瑞子为大家分享我的观点。打野从耗蓝变为不需要蓝:没有了蓝buff的耗蓝打野,他的游戏局势就变得更加艰难了,释放几个技能,自身的法力值一下子就空了,然后需要回家补蓝,造成支援速度降低,节奏逐渐变慢。此时的耗蓝打野英雄便只能另寻出路,或者是上场率大大降低,而无耗蓝打野英雄逐渐登场,成为打野的主力。蓝buff的消失,影响严重的几个打野,例如韩信、露娜、雅典娜等英雄,他们的前期也都是比较耗蓝的,放几个技能打几个小野,蓝就快空了。而丝毫没有半点影响的打野则是,宫本武藏、裴擒虎、阿轲、橘右京等英雄,他们并需要耗蓝,冷却减缩对他们也没有什么太大的作用。而红buff的消失对他们影响比较小,这也是由于红buff是靠普攻才能使得效果触发,而大部分打野也都是近战英雄,输出也主要是靠技能,而并非是普攻流。法师出圣杯或高法值装备:在大部分对局中,法师前期是拿不到蓝,但到了中后期,打野基本都会让自家蓝给法师,然后去偷对面的蓝,当蓝buff没有了,尴尬的不仅是耗蓝打野,同样也会使得部分的法师有所改变。例如扁鹊这种靠技能搭配普攻为输出的英雄,2技能不仅可以对敌人造成伤害,同时还可以给自己和队友恢复生命值,在和敌人对线时,便是持续释放1、2技能结合普攻为输出,但他自身的法力值却并不是很高,释放几次技能,法力值就空了,除了回城补蓝便是出回蓝装备,或者高法力值装备,但为了能让游戏的节奏更顺起来,回城的次数只能减少,因此便只能出装备这一条路了。再比如说貂蝉露娜这两个靠技能为输出的英雄,她们并不能一套技能就把敌人给带走,而是得持续的使用技能才能把敌人给收割,而没有了蓝buff,她们则是十分的不好受,放几个技能,蓝就空了,因此必须得出加蓝或者回蓝的装备。射手输出略微降低:对于射手而言,红buff给他们最大的作用便是减速效果,而不是那真实伤害,毕竟射手暴击一下就一两千,而真实伤害只有几十上百的伤害,确实有点低。当射手碰到对方是位移技能英雄时,即使我方同样有位移,也有可能会被对面可逃脱,而此时的一个红buff便是提供了一个减速效果,当对面追过来的时候,我们就撤退一点点,而对方又会受到减速的效果,追不上我们。当对方准备逃脱的时候,我们就追着他们打,一个普攻便能减他们的速,让他们跑都跑不了。正所谓你追,我就逃;你逃,我就追。让对方无计可施,只能乖乖的被我们收下人头。而没了红buff,像后羿、黄忠、鲁班这些站撸性射手,碰到对方有位移技能时,很容易被对方给逃走,或者是被对方给追上干掉,总体的输出能力和存活能力也降低了不少。打野英雄不打野:没了buff,而buff的位置变成了普通的野怪,会一下子使得很多习惯于打野的时候,拿buff的玩家十分不适应,一下子降低打野英雄的重要性。虽然打野的经济和原先并没有太大的变化,甚至还有可能提高很多,但总归是少了一丝游戏的乐趣。没了buff,敌方反野的可能性会大大降低,打野的安全性也提高了很多,可打野的乐趣也大大的降低,原先部分打野的英雄可能变为,去对抗路与敌人做抗争,而其他位置的英雄则有可上位打野,游戏也会随着衍生出一些新的套路玩法。双方前期和平发育:在上中下三路双方技术相同的情况下,并且保持不浪,能见好就收,前期出一血就得好几分钟。在此种情况下,唯一能快速出一血的地方便是野区位置对方进行反野或者我方反野,但没有了buff的存在,反野的概率大大降低,毕竟没有了buff效果,直接过去反野很容易被干掉,即便是东皇太一、钟馗等英雄,反野成功了也只能增加一点经验和经济,并不是在很大程度上干扰到对方,而反野没成功则原地爆炸。所以反不反野都没什么太大关系了,还不如支援其他的路线,看能不能趁机干掉对方更賺,因此便会造成双方前期和平发育。打野与其他人的恩怨减少:很多次打野身上没什么蓝了,但上路正在对拼,而打野先去拿buff才去支援,便会造成很多次buff还没打完,或者是刚打完不久,我方队友就被干掉,然后上路玩家就开始抱怨。而没有了buff,打野每次支援前便不再需要去拿buff才去支援,可以直接往上路支援,帮助队友,使得打野与上路的恩怨大大降低。对方的反野可能性降低,我方的打野便很难再被对方给针对,不被针对就很难被对方给收割,也就减少了队友认为打野菜的想法,推锅给打野的想法也会降低,使得玩家玩打野的想法也同时上升,减少了排位中没有打野的现象。没buff和有buff的地图还是有很大的差距,第一个想法就是突然的不熟悉了,毕竟打了几千把有buff的对局,突然一下子没buff还是有点陌生。第二个想法就是感到很有趣,毕竟地图一直都是这样,没什么太大的改变,野怪也同样如此,而突然的没了buff,就会感到十分的新奇有趣,但这也只是短暂的感兴趣而已。第三个想法便是我这个想法以后能不能成真,是否真的会出现没有buff的模式呢!buff在我手,连胜就开始!对于游戏对局中没有了buff的存在,你认为游戏对局会变成什么样子呢?本文作者:小瑞子[以上内容全部为小瑞子个人观点与推断]"content_html":"""content_json":[大家好,我是小瑞子《王者荣耀》中,buff是一个十分特殊的存在,在低端局,buff并不很被玩家看重,一整局下来也没有几个人去拿buff;而在部分中端局,打野全场都在控buff,到了中后期,便开始有多个玩家为争一个buff,而大打出手,互相对骂;在高端局,buff前期是给打野,后期则是根据需要给一些特定的位置。一局游戏下来,它最少也是被杀几次,最多被杀几十次,但它也并不是真正的死亡,90秒它就又复活了。蓝buff为英雄提供20%的冷却减缩,并为耗蓝英雄提供高额的法力回复。有了红buff的英雄普攻打敌人时,会使得敌人降低15%的移速,最多可以叠加两层,也就是一共降低敌人30%的移速,并且每次的普攻都可以带来灼烧效果,可以对敌人造成少量真实伤害而如果对局中没有了buff的存在,buff变成了一只没有任何附加效果的野怪,但获得的金币更高了,那又是一种什么样的局势呢!接下来就由小瑞子为大家分享我的观点。打野从耗蓝变为不需要蓝:没有了蓝buff的耗蓝打野,他的游戏局势就变得更加艰难了,释放几个技能,自身的法力值一下子就空了,然后需要回家补蓝,造成支援速度降低,节奏逐渐变慢。此时的耗蓝打野英雄便只能另寻出路,或者是上场率大大降低,而无耗蓝打野英雄逐渐登场,成为打野的主力。蓝buff的消失,影响严重的几个打野,例如韩信、露娜、雅典娜等英雄,他们的前期也都是比较耗蓝的,放几个技能打几个小野,蓝就快空了。而丝毫没有半点影响的打野则是,宫本武藏、裴擒虎、阿轲、橘右京等英雄,他们并需要耗蓝,冷却减缩对他们也没有什么太大的作用。而红buff的消失对他们影响比较小,这也是由于红buff是靠普攻才能使得效果触发,而大部分打野也都是近战英雄,输出也主要是靠技能,而并非是普攻流。法师出圣杯或高法值装备:在大部分对局中,法师前期是拿不到蓝,但到了中后期,打野基本都会让自家蓝给法师,然后去偷对面的蓝,当蓝buff没有了,尴尬的不仅是耗蓝打野,同样也会使得部分的法师有所改变。例如扁鹊这种靠技能搭配普攻为输出的英雄,2技能不仅可以对敌人造成伤害,同时还可以给自己和队友恢复生命值,在和敌人对线时,便是持续释放1、2技能结合普攻为输出,但他自身的法力值却并不是很高,释放几次技能,法力值就空了,除了回城补蓝便是出回蓝装备,或者高法力值装备,但为了能让游戏的节奏更顺起来,回城的次数只能减少,因此便只能出装备这一条路了。再比如说貂蝉露娜这两个靠技能为输出的英雄,她们并不能一套技能就把敌人给带走,而是得持续的使用技能才能把敌人给收割,而没有了蓝buff,她们则是十分的不好受,放几个技能,蓝就空了,因此必须得出加蓝或者回蓝的装备。射手输出略微降低:对于射手而言,红buff给他们最大的作用便是减速效果,而不是那真实伤害,毕竟射手暴击一下就一两千,而真实伤害只有几十上百的伤害,确实有点低。当射手碰到对方是位移技能英雄时,即使我方同样有位移,也有可能会被对面可逃脱,而此时的一个红buff便是提供了一个减速效果,当对面追过来的时候,我们就撤退一点点,而对方又会受到减速的效果,追不上我们。当对方准备逃脱的时候,我们就追着他们打,一个普攻便能减他们的速,让他们跑都跑不了。正所谓你追,我就逃;你逃,我就追。让对方无计可施,只能乖乖的被我们收下人头。而没了红buff,像后羿、黄忠、鲁班这些站撸性射手,碰到对方有位移技能时,很容易被对方给逃走,或者是被对方给追上干掉,总体的输出能力和存活能力也降低了不少。打野英雄不打野:没了buff,而buff的位置变成了普通的野怪,会一下子使得很多习惯于打野的时候,拿buff的玩家十分不适应,一下子降低打野英雄的重要性。虽然打野的经济和原先并没有太大的变化,甚至还有可能提高很多,但总归是少了一丝游戏的乐趣。没了buff,敌方反野的可能性会大大降低,打野的安全性也提高了很多,可打野的乐趣也大大的降低,原先部分打野的英雄可能变为,去对抗路与敌人做抗争,而其他位置的英雄则有可上位打野,游戏也会随着衍生出一些新的套路玩法。双方前期和平发育:在上中下三路双方技术相同的情况下,并且保持不浪,能见好就收,前期出一血就得好几分钟。在此种情况下,唯一能快速出一血的地方便是野区位置对方进行反野或者我方反野,但没有了buff的存在,反野的概率大大降低,毕竟没有了buff效果,直接过去反野很容易被干掉,即便是东皇太一、钟馗等英雄,反野成功了也只能增加一点经验和经济,并不是在很大程度上干扰到对方,而反野没成功则原地爆炸。所以反不反野都没什么太大关系了,还不如支援其他的路线,看能不能趁机干掉对方更賺,因此便会造成双方前期和平发育。打野与其他人的恩怨减少:很多次打野身上没什么蓝了,但上路正在对拼,而打野先去拿buff才去支援,便会造成很多次buff还没打完,或者是刚打完不久,我方队友就被干掉,然后上路玩家就开始抱怨。而没有了buff,打野每次支援前便不再需要去拿buff才去支援,可以直接往上路支援,帮助队友,使得打野与上路的恩怨大大降低。对方的反野可能性降低,我方的打野便很难再被对方给针对,不被针对就很难被对方给收割,也就减少了队友认为打野菜的想法,推锅给打野的想法也会降低,使得玩家玩打野的想法也同时上升,减少了排位中没有打野的现象。没buff和有buff的地图还是有很大的差距,第一个想法就是突然的不熟悉了,毕竟打了几千把有buff的对局,突然一下子没buff还是有点陌生。第二个想法就是感到很有趣,毕竟地图一直都是这样,没什么太大的改变,野怪也同样如此,而突然的没了buff,就会感到十分的新奇有趣,但这也只是短暂的感兴趣而已。第三个想法便是我这个想法以后能不能成真,是否真的会出现没有buff的模式呢!buff在我手,连胜就开始!对于游戏对局中没有了buff的存在,你认为游戏对局会变成什么样子呢?本文作者:小瑞子[以上内容全部为小瑞子个人观点与推断]4399奥拉星,在线玩小游戏,换装小游戏

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