全新1V9模式?LOL半个月未修复的奇葩BUG 薛定谔的嚎哭深渊

英雄联盟近期大BUG不断,官方前脚刚刚修复无限火力中蓝凯的全图W问题,后脚就有玩家用红凯的W继续排位上分。而事实上,目前受到BUG影响的模式除去常规匹配以及无限火力外,嚎哭深渊同样没能幸免。近期的嚎哭深渊存在一个比较诡异的BUG,不少玩家都在论坛以及贴吧投诉自身在对局中出现了人数不对等情况,导致经常出现4V5或者是4V6的对局。一个单路地图出现匹配上的人数不对等,对于游戏平衡性的影响可想而知,人数较少的一方阵营毫无获胜希望。这个BUG能够严重到什么地步了呢?一位玩家在LOL贴吧为我们分享了其一场亲身经历的对局。参与对局的人数正常,为10人,但是双方阵营人数达到了一个非常离谱的比例,达到了1:9。最有趣的是,这局比赛居然可以正常开始,选择了豪腕的玩家本人孤零零出生在了左方召唤师平台,可谓是历史性的1V9的战斗。那么,右方阵营又是什么样的情况呢?从玩家所分享的截图来看,确实是9个英雄无疑,不过存在着大量重复皮肤甚至是ID的角色,例如两个地狱火孙悟空,两个佐伊以及两个万圣节皮肤的豹女。这些角色部分可以正常行动,部分处于挂机状态,像是一个空号。事实上目前版本,1V9的对局虽然罕见,但是目前四打6,3打7的对局却是时常出现。有玩家表示自己游戏时就出现过己方阵营4楼与5楼都是自己的情况,最后对局无法正常开启而卡死了;还有玩家则表示己方少人时,ban位都少了一个。而在对局结束的结算阶段,大部分的结算同样也是以双方对局时的人数来进行结算的,因而导致获胜人数可以比失败人数多,看起来绝对是系统在匹配过程中出现了严重的失误。这样的BUG如果在排位上出现,相信一夜之间,玩家们的整体段位都会拔高一个档次。整体来说,嚎哭深渊的人数BUG已经持续半个月了,并且有着愈演愈烈的趋势,直到目前官方也还没有任何有效的热修方式,看起来是一个比较麻烦的问题,更有可能跟着版本更新一起修复。而系统方面所产生的BUG自然也不会有玩家来买单,大概率没有任何处罚,顶多收回获胜方专区到的经验以及精粹收益。作者:小雨"content_html":"""content_json":[英雄联盟近期大BUG不断,官方前脚刚刚修复无限火力中蓝凯的全图W问题,后脚就有玩家用红凯的W继续排位上分。而事实上,目前受到BUG影响的模式除去常规匹配以及无限火力外,嚎哭深渊同样没能幸免。近期的嚎哭深渊存在一个比较诡异的BUG,不少玩家都在论坛以及贴吧投诉自身在对局中出现了人数不对等情况,导致经常出现4V5或者是4V6的对局。一个单路地图出现匹配上的人数不对等,对于游戏平衡性的影响可想而知,人数较少的一方阵营毫无获胜希望。这个BUG能够严重到什么地步了呢?一位玩家在LOL贴吧为我们分享了其一场亲身经历的对局。参与对局的人数正常,为10人,但是双方阵营人数达到了一个非常离谱的比例,达到了1:9。最有趣的是,这局比赛居然可以正常开始,选择了豪腕的玩家本人孤零零出生在了左方召唤师平台,可谓是历史性的1V9的战斗。那么,右方阵营又是什么样的情况呢?从玩家所分享的截图来看,确实是9个英雄无疑,不过存在着大量重复皮肤甚至是ID的角色,例如两个地狱火孙悟空,两个佐伊以及两个万圣节皮肤的豹女。这些角色部分可以正常行动,部分处于挂机状态,像是一个空号。事实上目前版本,1V9的对局虽然罕见,但是目前四打6,3打7的对局却是时常出现。有玩家表示自己游戏时就出现过己方阵营4楼与5楼都是自己的情况,最后对局无法正常开启而卡死了;还有玩家则表示己方少人时,ban位都少了一个。而在对局结束的结算阶段,大部分的结算同样也是以双方对局时的人数来进行结算的,因而导致获胜人数可以比失败人数多,看起来绝对是系统在匹配过程中出现了严重的失误。这样的BUG如果在排位上出现,相信一夜之间,玩家们的整体段位都会拔高一个档次。整体来说,嚎哭深渊的人数BUG已经持续半个月了,并且有着愈演愈烈的趋势,直到目前官方也还没有任何有效的热修方式,看起来是一个比较麻烦的问题,更有可能跟着版本更新一起修复。而系统方面所产生的BUG自然也不会有玩家来买单,大概率没有任何处罚,顶多收回获胜方专区到的经验以及精粹收益。作者:小雨4399.小游戏,xiaoyuoxi,4399小游戏大

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